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游戲中的生成式人工智能(AI)將引起版權危機

時間:2023-07-26 09:15
游戲中的生成式人工智能(AI)將引起版權危機

惠州銷毀公司7月26日 報道:一款名為 AI Dungeon 的游戲使用生成式 AI 來生成游戲內容,但目下還沒有知道誰擁有這些內容的版權。AI Dungeon 是一款基于 OpenAI 的 GPT-3技術的文本冒險游戲,從2023年5月開始運行,它讓玩家選擇各種設置,舉例奇幻、懸疑、全國末日、賽博朋克、僵尸等,然后選擇一個角色類別和名稱,生成一個故事。在游戲中,玩家經過行動、互動和描述推動故事的發展,而 AI Dungeon 則會以文字形式作出反應,就像一個地牢主人或奇幻即興表演者。

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AI Dungeon 的創作者是尼克?沃爾頓(Nick Walton),他曾是猶他州布里格姆揚大學深度學習實驗室的研討員,現任 Latitude 公司的首席執行官,該企業自稱為 “AI 生成游戲的未來”。雖然 AI Dungeon 并不是一款主流游戲,但它仍吸引了數百萬玩家。這個游戲可以產生比我自己創造的 “故事” 更吸引人的奇幻故事,而且還有一些人通過它制作了視頻,如 “我用糟糕的寫作把 AI Dungeon 搞崩了”。然而,AI Dungeon 及其類似的工具的發展將引發關于作者權益、所有權和版權的更加復雜的問題。

往時,許多游戲都供應了創造地球的工具。經典種類如《光環》(Halo)或《帝國時代》(Age of Empires)都涵蓋了復雜的地圖編輯器;《我的全國》(Minecraft)觸發了一種開放、富有想象力的游戲方式,而《塞爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)則明顯受到了它的啟發;而其他一些游戲如《夢想》(Dreams)或《羅布樂思》(Roblox)更像是讓玩家創造更多游戲的平臺。

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在往日,關于在游戲中創造或用戶生成內容(IGCs 或 UGCs)的所有權的主張一般被 “假設接受假如離開” 的最后用戶許可協議(EULA)所無效化,而這些協議往往沒有人去閱讀。平常情況下,這意味著玩家在開始游戲時放棄了對自己創造內容的所有權(《我的世界》在這方面是個例外,它的 EULA 長期以來保證了玩家對自己的 IGCs 占有所有權,這方面很少引起社區爭議)。

然而,生成式 AI 帶來了新的復雜性。美國和英國的法律法規,在版權方面,只有人類才能聲稱作者身份。因此,對于像 AI Dungeon 這樣的游戲,其中平臺允許玩家經過與聊天機器人的溝通 “編寫” 故事,對所有權的主張可能變得模糊不清:到底是開發 AI 的公司擁有生成的內容,保持用戶擁有?

現在,這個灰色地帶經過 EULA 來規避。AI Dungeon 的 EULA 特別模糊。它標明用戶允許根據本身的需要使用自己創造的內容。當我給 Latitude 發了電子郵件,詢問是否可以將我的 Mr. Magoo 的噩夢改編成舞臺劇、書籍或電影時,支持部門迅速回應說,“是的,您完全持有使用 AI Dungeon 創建的任何內容的所有權?!?/p>

然而,像 AI Dungeon(以及使用 ChatGPT 創作的游戲,例如《教室里的愛情》)這樣的游戲是建立在模型上的,這些模型是經過收集人類創造的內容來生成的。類似于 Sudowrite 這樣的寫作工具日前從人們的立異中尋找靈感,Sudowrite 使用了 OpenAI 的 GPT-3技術,而 GPT-3又是 GPT-4的前身。

要是有人支付每月9.99美元的費用使用 AI Dungeon 的 “穩定擴散”(Stable Diffusion)文本到圖像生成器,那么情況就會變得更加復雜。穩定 AI 公司(Stability AI)就源于該生成器被起訴過,原告網羅視覺藝術家和傳媒公司蓋蒂圖片企業(Getty Images)。

隨著生成式 AI 系統的發展,“參照機器” 這個詞越來越流行起來。在使用 GPT-3或 Stable Diffusion 的游戲中,玩家能夠在游戲中創造的東西中借用了其他人的作品。Latitude 企業的立場似乎與穩定 AI 企業類似:工具所產生的內容不侵犯版權,因此用戶持有產生的內容的所有權。

AI Dungeon 當下不能與他人分享基于圖像的故事,但是該功能涌現了一個未來的窗口,游戲開發者能夠開始使用或可以玩家使用第三方 AI 工具來生成游戲地圖或 NPC 互動。Trapova 教授指出,當今沒有探索到的一個結果是,這些工具的數據或者來自各種革新產業,這將擴展侵權和訴訟的或然性。

一些平臺已經采取了更加嚴慎的方法。今年3月,Roblox 在 Roblox Studio 中推出了兩個新工具,一個是名為 Code Assist 的代碼補全工具,允許自動建議代碼行;另一個是 Material Generator,可以根據 “明亮的紅色巖峽谷” 和 “全新的木地板” 等提示生成圖形。這些工具都使用了生成式 AI 的技術,但它們是根據 Roblox 社區宣布的可重新使用的資產進行訓練的,而不是根據社區創立的游戲進行訓練。

Roblox Studio 的負責人斯蒂法諾?科拉扎(Stefano Corazza)表態,平臺上的每個創作者都允許利用這些工具,而不需要共享他們的數據。他表示,Roblox 刻下探究一種可以用戶數據用于訓練 AI 的 “系統”,但企業尚未做出最終決定。他說:“Roblox Studio 早已明確表示,我們將提供一種機制,讓創作者允許管理他們的數據用于生成式 AI 的訓練。要么我們的方法發生變化,我們會對創作者公開透明?!?/p>

如果 Roblox 和其他類似平臺決定需要更多用戶數據,情況也許很快改變。Roblox 的 EULA(在 “UGC 的權利和所有權” 部分)明確表示,其社區并沒有像完全從零開始構建自身的游戲那樣的權利。假設企業改變主意,從法律上講,社區幾乎無能為力;然而,Corazza 反駁說,假如 Roblox 以專制的方式行事,社區馬上抗議?!拔艺J為法律方面不那么重要,更主要的是尊重社區,” 他說。

Trapova 教授認為,游戲開發行業正處于一個生成式 AI 的重要時刻。她說:“這些工具看起來很酷,但這只是我們在這種情況下或者面臨的問題的一部分。倘若情況如故發展下去,問題即將更加復雜?!?很快,這些法律問題將變得不容忽視。

(投訴)

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